poniedziałek, 31 grudnia 2012

Regulamin.


Ogólne zasady bloga.

1. Mile widziana kultura osobista i zasady ortograficzne. Wulgaryzmy nie są całkowicie zabronione, jednak nie należy przesadzać . Przy postach o bardzo wulgarnym, czy też erotycznym zabarwieniu prosimy w nagłówku umieścić znak : [18+].
2.  Spamować można tylko w  wyznaczonym do tego miejscu, znajduje się on w menu. Inne będą usuwane.
3.  Wszelkie pomysły,  propozycje, uwagi, skargi itp., a także informacje dotyczące bloga znajdują się w menu "Dla Autorów".
4.  O jakichkolwiek wyjazdach  i  sytuacjach, gdy autor nie będzie zaglądał na bloga dłużej niż 2 tygodnie, muszą  być  zgłaszane.
5.  Wszelkie spory rozwiązujemy po za blogiem. Nie wszyscy muszą wiedzieć o waszych  sprzeczkach.
6. Wszelkie wizerunki wstawiamy z linku. Można to uczynić na stronach takich jak tinypic oraz  imageshack. Jak wiadomo blogi mają określoną ilość miejsca, gdy nam jej zabraknie zaczniemy usuwać obrazki wstawione na pamięć bloga. Dodatkowo wasze podobizny nie mogą rozszerzać szablonu. Wasze portrety muszą być w formie obrazka(!)- prosimy o podawanie autorów.
7. Pamiętaj, że jeden e-mail = jedna postać. Ilość stworzonych postaci może być nieograniczona, jeśli każda z postaci będzie uczestniczyć w życiu bloga.
8. W swoich opowiadaniach możecie wplatać w historię innych postaci tylko i wyłącznie, jeśli ich autorzy wyrażą na to zgodę. Nie wolno zabijać czyjejś postaci bez zgody jego autora. Można także pisać opowiadania w dwie lub więcej osób.
9.  Administracja stara się rozwiązywać wszystkie konflikty i problemy, ale z regulaminu nie zrobią książki.  Może czegoś tu zabraknąć, a wyjdzie  w  praniu.  Zazwyczaj na początku proszą,  a gdy to nie poskutkuję,  zaczną dawać upomnienia. Postaraj się  przestrzegać regulaminu  i tego o co proszą, bowiem 3 upomnienia dają  im motywacje do usunięcia danego autora.

Notki i komunikacja.

1.  Odstęp pomiędzy notkami  min. 2h, nie wliczając karty postaci.
2.  Styl pisma w opowiadaniach  zleży tylko i wyłącznie od autora notki. Można wszystko na przykład opisywać w trzeciej lub pierwszej osobie, łączyć te dwa style etc. Należy jednak pamiętać o przejrzystości opowiadania.
3.  Wszelka "trawka" i inne dziwactwa utrudniające czytanie: zabroniona! Prosimy również o nie zmienianie koloru i rozmiaru, który jest specjalnie dopasowany do szablonu.
4.  Postacie  mogą  rozmawiać pod  notkami,  gdy rozmowa do niej nawiązuje  oraz pod Kartami Postaci. W tym drugim przypadku  rozmowa odbywa się tylko pomiędzy danymi  postaciami  i osoby trzecie nie mają możliwości wtrącenia się.



Uwaga! Przypominamy, że akcja toczy się w czasach na wzór naszego średniowiecza. Wszelkie nowinki technologiczne typu samochody, pistolety, komputery - zabronione!





Regulamin może ulegać zmianie.
Ostania aktualizacja: -

Wolne postacie.


       Udało Ci się stworzyć ciekawą postać drugoplanową, która miała jakiś wpływ na stworzenie Twojej postaci pierwszoplanowej i chciałbyś, żeby i ona pojawiła się w Targos i żyła własnym życiem? To nic trudnego, wystarczy pod tym postem udostępnić najważniejsze fakty i powiązania, co do stworzonej postaci, a zostaną one dodane do postu.

       Jeśli jesteś osobą poszukującą postaci, bo samodzielnie nie potrafisz stworzyć własnej, przeczytaj, jakie znajdują się tu propozycje. Gdy dokonasz wyboru, skonsultuj się z właścicielem postaci i spytaj o zgodę o wcielenie się w nią. 



Postacie:
-aktualnie brak.



Zażalenia, prośby, propozycje, pytania.


        Targos założyło dwóch braci czarodziejów- Erasol i Erastar. Mieszkali oni w chacie tuż na obrzeżach wioski. Ze swą mądrością stali na straży ładu i pokoju wśród mieszkańców. Jednak, gdy śmierć upomniała się o jednego z braci, drugi zamknął się w chatce i nie opuszczał jej. Zmartwione społeczeństwo, które nie miało już oparcia w ich słowach, wpadło na pomysł podsyłania karteczek dla Mędrca Erastar'a. Czarodziej, chętnie je przyjmował i przy użyciu magii odsyłał je, jak najszybciej mógł do nadawcy.
Więc, jeśli masz jakaś sprawę niecierpiącą zwłoki napisz ją na karteczce i podsuń starcowi pod drzwi, a w mgnieniu oka otrzymasz od niego odpowiedź.



Dla Autorów.



Kraina Avalon.


Wioska Targos


Zażalenia, prośby, propozycje, pytania.


Wolne postacie.

Współpraca.



 
 Jeśli chcesz z nami współpracować napisz o tym pod tym postem,
 zostawiając nam adres swojego bloga.

Rekrutacja.


 Jeśli chcesz przekroczyć Wodospad Lunas i dołączyć, jako jeden z mieszkańców Targos, wystarczy, że zostawisz nam pod tym postem swój adres email (koniecznie z gmaila).

Kiedy już dostaniesz zaproszenie masz tydzień na napisanie swojej Karty postaci. Zawierać ona powinna obowiązkowo:
- obrazek - podobizna, przedstawiająca waszą postać (prosimy o postacie rysunkowe),
- imię i nazwisko - jest to nick jakim posługujecie się na blogu. Może składać się z imienia i nazwiska, jak i samego imienia,
- rasa - np. demon, syrena, feniks, człowiek, elf. Hybrydy są dozwolone jednak prosimy o umiar.
- wiek - dokładny, przybliżony, bądź nieokreślony.

Lecz pamiętajcie, że od karty zależy to jak na waszą postać spojrzą inny mieszkańcy wioski, temu też zawsze warto dodać coś od siebie i choć trochę ubrać wypowiedz w zdania, żeby nie były to puste wyliczenia. Oprócz obowiązkowych informacji możecie w karcie zamieścić jeszcze:
 - pseudonim,
 - opis charakteru,
 - opis wyglądu,
 - pochodzenie,
 - historia - niekoniecznie długa opowieść,
 - powiązania,
 - umiejętności,
 - pupil - prosimy o umiar w ich ilości i przypominamy, że zwierzęta takie, jak smoki, feniksy, jednorożce itd. są podciągnięte pod pełnoprawnych mieszkańców Avalon, które mówią własnym głosem; przykładowo tworząc elfa i pragnąc mieć w posiadaniu smoka możecie oznajmić, iż jesteście opiekunem ów stworzenia, bądź jesteście towarzyszami. 
- i co tam jeszcze chcecie.

Pragnę jednak przypomnieć, że nie jesteśmy najpiękniejsi, najpotężniejsi, niezniszczalni.

Targos.




            Targos to niewielka wioska znajdująca się u stóp łańcucha Gór Renin. Wokół rośnie stary, pełen sekretów las. Droga do wioski wiedzie przez urwiska oraz przez zaczarowany Wodospad Lunas. Założyciele ostoi chcieli mieć pewność, że nie wtargnie tu nikt niepożądany, dzięki magii udało im się wytworzyć zaklęcie, które pozwala przejść przez zdradliwe wody tylko istotom, które nie mają złych intencji wobec dobra wioski i ich mieszkańców. 
            Przez wioskę biegnie gościniec, który kończy sie przed gospodą Grinning Goblin, to główne miejsce spotkań i źródło informacji, co dzieję się w Avalon. Przy drodze stoi pełno domostw, wybudowanych z kamienia, a tuż obok przepływa potok z czystą źródlaną wodą, bijącą prosto z gór.
            Nie brakuje tu też rozrywek, często urządzane są biesiady, gdzie muzyka i tańce bywają tak wciągające, że biesiadnicy bawią sie do białego rana. Raz w miesiącu, gdy księżyc jest w pełni, mieszkańcy rozpalają ogromne ognisko i przy srebrnej poświcie opowiadają sobie ciekawe, bądź straszne historie i legendy, a także przygody, jakie ich spotkały, gdy wędrowali po Avalonie.
            To miejsce wybudowane zostało z myślą o wszystkich istotach, nie ważne czy jesteś człowiekiem, smokiem, centaurem, czy też wilkołakiem. Tu każdy ma szanse na odpoczynek i rozpoczęcie nowego, być może lepszego życia. Nie brakuje tu niczego. Targowisko stale zaopatrywane jest w nowe towary. Prawie każdy służy tu pomocą i dobrą radą. To wymarzone miejsce dla strudzonego włóczykija, by choć na krótką metę mógł zapomnieć o trudach życia.
            Czy i Ty jesteś godzien przejść przez Wodospad Lunas i dołączyć do tego zacnego grona? Nie zaprzepaść takiej okazji i wyrusz na spotkanie z przygodą, któż wie, co może Cie tu czekać!?   


Kraina Avalon.


            Avalon to bardzo stara, licząca tysiące lat kraina, którą przepełnia magia. Jest to miejsce pełne tajemnic i cudownych zjawisk. Mimo burzliwej historii i wielu wojen, zmagań sił dobra ze złem, jest to miejsce piękne i szczęśliwe, do którego każdy chciałby trafić.
            Zamieszkują ją ludzie, mityczne stworzenia oraz nadnaturalne istoty. Każda z ras posiada swoją własną kulturę, cudowne tradycje oraz ciekawą historię.



            Na północy Avalon znajduje się ocean, którego nikt jeszcze nie przepłynął i nie wie, co znajduję się za nim. Mędrcy uważają, że za horyzontem  kończy się wszystko, a wody wpadają w bezdenną czeluść. Śmiałkowie, którzy udawali się w rejs, nigdy z niego nie wrócili, co tylko potwierdza wierzenia w słowa filozofów. Także ci, którzy próbowali przelecieć nad oceanem, ponosili porażki. Liczne chmury burzowe, uniemożliwiały im przelot nad wzburzonymi wodami.


            Na północy znajduję się także miasto Avaspar, zwane Miastem Królów - jest to stolica całego Avalon. Od wieków na tronie zasiadają tam ludzie, którzy ze wszystkich ras wywyższają przebiegłością i wysokim mniemaniem o sobie.
             Tuż pod miastem przepływa rzeka Delgall - jest to jedna jedyna rzeka i główny dostawca wody w całej krainie, a idąc ku jej górze gdzie krajobraz z zielonych trawiastych nizin przemienia się w zalesione wyżyny można zauważyć, że ludzie zazwyczaj osiedlali się tuż przy jej brzegach. 
   [1] [2] [3]



            Na zachodzie znajdują się ruiny dawnych miast, to właśnie tam przed laty przepływała inna rzeka podobna do Delgall, jednak po erupcji tamtejszego wulkanu koryto zostało wypełnione gorącą lawą i po dziś dzień, co kilka miesięcy z wulkanu nazwanego Dragon Breath wypływają strumienie rozgrzanej magmy zalewając jałową ziemię, niezdatną do zamieszkania.



            Wschód również nie jest przyjaznym miejscem. Znajduje się tu Pustynia Fallenshire, a na niej można znaleźć kilka małych osad i wielkie miasto Grandavile.



            Ostatnim ważnym punktem na mapie jest południe, a na nim łańcuch Gór Renin. Jest tu wiele wodospadów i potoków wpadających do głównej rzeki. U podnóży gór znajdują się mokradła i bagna, ale im dalej na wschód tym ziemia staje się bardziej zdatna pod uprawę roślin i hodowlę zwierząt. Jest tu wiele jezior połączonych siecią podziemnych tuneli i jaskiń. 
            Góry są bardzo niebezpiecznym i niedostępnym miejscem, a ich szczyty są pokryte śniegiem. We wnętrzu jednej z nich znajduje się kopalnia krasnoludów, tylko oni wiedzą jak dostać do ich podziemnego miasta Brovook.
            Okolic Renin nikt nie zamieszkuje. Wędrówka tu do stolicy trwa około sześciu miesięcy marszu zwykłego człowieka, a w dodatku krasnoludy nie lubią, gdy ktoś kręci się w pobliżu i zawzięcie bronią swego terenu. Podobno istnieje tu wioska Targos - ostoja dla każdego zbłąkanego wędrowca.